柚子式悪統一 ほろ苦アラカルト

ポケモンで悪統一やっています。その雑記です。

【剣盾】柚子式毒菱構築 研究報告 その4 【悪統一】

どうも
悪統一の柚子です。

初めましての方は初めまして。
お久しぶりの方はお久しぶりです。

SV発売まて残り1ヶ月を切りました。
3年続いた剣盾もついに終わりです。
そこで、剣盾における毒菱構築の感想を記していこうと思います。

※構築記事とは別です。
ただの取留めのない雑記です。
予めご了承くださいませ。

【毒菱構築の所感】
結論から端的に言えば、それなりに戦えたんじゃないかと思います。
今作ではダイマックスをかわす為に身代わりが有用でした。
毒菱と身代わりはシナジーがあり、毒菱を撒いて毒状態にすればダイマックス中にもダメージを蓄積できます。

そのため、マイナーな奇襲戦術ではありますが、一定の評価は出来たのではないかと思います。

事実、初期環境と冠環境の時に悪統一版毒菱構築で6-0の無敗マスターを2回達成できました。
(何の実績にもならないですが…)



ただし、伝説環境になってからは厳しいものとなってしまいました。
鋼タイプのザシアン、日食ネクロズマ、毒タイプのムゲンダイナ、飛行タイプのイベルタル、ホウオウ、ルギアがいましたので、尚のこと刺さりが悪くなってしまったのが残念でした。

この辺りは今後の課題ですね。


【立ち回りの変化について】
毒菱戦術には持久戦と短期決戦型があります。
できる限り2回撒いてまもみがする戦術。
毒菱を火力補助として扱う戦術。

私は持久戦が好きなのですが、環境後期は持久戦をさせて貰えなくなりました。

それに合わせてドラピオンの型も変わりました。

ひたすら耐久をする型のⅰ型からSに努力を振って上から行動するⅱ型へと変化していきました。

そして、伝説環境になってからは気合いの襷を持ったⅱ型がメインとなりました。
毒菱を諦めて岩石封じでSを下げたり、後続のサポートをする事が増えたのが特徴的だったかもしれません。
そうしないと出落ちしてしまう対面が増えてしまったのは哀しい現実です。

公式が火力環境を推奨している節があり、持久戦自体が逆風なのでなかなか世知辛い環境ですね。

【特にお世話になったポケモン
ドラピオン
剣盾に登場した悪タイプで唯一の毒菱持ち。
上述の通り、型は初期環境から終盤までで変化がありました。
初期はHBの黒いヘドロ持ちだったのですが、最終的にはASの襷持ちをメインとしていました。
この子がいなければ毒菱構築はできません。
本当に感謝しています。

ヤミラミ
無難なHB鬼火型。
毒菱の通らない鋼や飛行持ちに鬼火を入れたり、身代わりで毒菱ダメージを稼いだり毒菱以外の戦術でも活躍してくれました。

サメハダー
いわゆる柚子式サメハダー
回復きのみで場持ちを良くさせて、まもみが→道連れをする型。
加速まもみがは良くある形ですが、耐久皆無のサメハダーで持久戦をすることを評価してもらえました。色々カスタマイズの幅があるポケモンです。
剣盾に入って好きになったポケモンの1体です。

バンギラス
何やっても強い。
弱保型で最後の締め役を担っていました。

・ガラルファイヤー
冠環境でも勝てたのはこの子のおかげ。
悪巧みしてダイジェットするだけで勝てました。
悪と飛行の技範囲は強い。

・オーロンゲ
悪戯心からの身代わりや壁張りがかなり優秀。
身代わりで毒ダメを稼ぎ、最後は不意打ちもできる。
この子のおかげで抜きエースが安心して積み技を選択できました。

他にも色々な子達にお世話になりました。
ここでは書ききれないですね。

【総括】
最初はブラッキーを活かした悪統一の受けルをやろうと思っていました。
それが気が付けば毒菱に拘るようになっていました。不思議ですね。

USUMの時からボチボチ毒菱をやっていたのですが、本格的に毒菱をやり始めたのは剣盾からです。
ダイマックス環境は苦手だったのですが、毒菱とはある程度合っていたので何とかなったかな?と思います。

目標にしていたレート1600もクリアできたので、個人的には満足な結果を残すことができました。

あと、まさか自分が動画投稿することになるとも思っていませんでした。
それでも、動画投稿から毒菱を広めることは出来たような気がします。
それで多くの人とも出会えたのが1番良かったかもしれませんね。

SVではまだ毒菱を撒ける悪ポケが出ていません。それこそ、毒菱自体が出るのか確定していません。
そのため、何とも言えないところですが…
SV環境でも毒菱を研究していきたいと思います。


ここまでご覧いただきありがとうございました。

それでは、皆様、パルデア地方でお会いしましょう。

ガラル地方ありがとうございました!

packさんお年玉企画①2021年

『空がこんなにも眩しかったのを知らなかったから』

      • この男の元に来てどれくらい経っただろうか。

生まれた時、色違いというだけで群れから追いやられてしまった。良くある話だ。

そんなポケモンの多くは、街にたどり着き残飯を漁って生き延びるか、それとも誰かの飯となってしまうか、、、このパターンがほとんどだ…が、稀に誰かに捕まえられるパターンもある。俺は偶然そのパターンだった。

なんて事はない。飯を漁っていたら黒ずくめの男達に狙われていた。抵抗はしなかった。
正直、こいつらが悪いやつらなのは分かっていた。野生のポケモンも馬鹿じゃない。それくらい分かるさ。
ただ、もうどうでもいいという感情と、もしかしたら安定して飯にあり付けるかも、という淡い期待があった。

そんな一縷の望みに賭け博打を打った。
ポケモントレーナーも困ったら一撃必殺や怯みを狙うだろ?そんな気持ちだったよ。

結果、ありがたい事に色違いということで丁重に扱われ安定して飯にはありつけた。
博打は大勝ちと言ったところか。

恐らく俺は献上品なのだろう。
適度な運動もあって気が付いたらリザードンにまで進化していた。

ここまで来れば、もう後は野となれ山となれ。
そろそろ誰かの元に出される頃合い。
黒色という事もあって悪タイプと思われたのか、どうやら悪ポケ使いの男に献上されるようだ。その男の名はpackというらしい。

この男との出会いは何とも事務的な出会いだった。

そこからはお互い干渉しない距離感だった。

本来なら悪ポケの使い手。炎飛行の俺の扱いにはそれなりに苦慮していた様に思う。
それでも酷使されるわけでもなく、1匹の手持ちとしてキチンと扱われた。
その恩義に応える様に俺も歩み寄る努力はした。
…だが、それはすぐ辞めた。
同じ色違いのブラッキーがいたから。

そいつを見つけた時、親近感が湧いた、無性に嬉しかった。
すぐに話しかけに行ったが、この男との関係性を目の当たりにして、身を引いた。

同じ色違いでも、こうも違うのか。
確かに俺も色違いで特別な存在だろう。
だが、誰かにとっての特別な存在ではない。

この差は大きい。
この男に特別な感情はなかったが、それでも惨めな思いをすると感じ、そこからはビジネスライクに生きた。
そこは徹底した。俺なりの意地だった。

それでも、たまに虚になる。
元々俺は炎飛行タイプ。
本来なら明るい世界で行動する。
それに対し、こいつは悪ポケ使いで夜に行動する。
追われている身なのだろう。
物音には敏感にならざるを得ない。
残飯を漁っていた頃の記憶が蘇りウンザリする。

それを知ってか知らずか、珍しくこの男が昼間に街に出た。
どこに行くアテがある様にも見えない。
フラフラ、フラフラと。

ようやく行き着いた先は一つの孤児院だった。
何やら職員と話している。
職員は仕切りに頭を下げている。

俺は体よく手放されるのだろうか。
そんな考えは大体的中する。

ポンッとモンスターボールから出された。

出された指令はただ一つ。
『この孤児院を守れ』
たったこれだけだった。

どうやら、この孤児院は輩に狙われて何度か襲撃を受けているらしい。
この男と一緒にいたお陰で修羅場もくぐり、俺はそれなりのレベルになっていた。
それで俺に白羽の矢が立ったのだろう。

まあ、要するに己のシマを守るために駆り出されたのだ。

ただ、それでも構わないと思った。
この男との仁義は果たせる。

それに…俺にとっては、この男の元にいて夜に活動するよりも、ここにいた方がきっと良いのだろう。
すでにここの子供達に群がられ珍しがられている。
ここでは確かに誰かにとっての特別な存在になれる。

そんな少しの嬉しさで寂しさを紛らわせながら、ビジネスライクにここの職員の手持ちとなる瞬間

『…達者でな。頼んだぞ。』


確かにこの男からそう聞こえた。
この男はどこまで分かって言っているのだろうか。



ぁあ、目が霞んで上手く前が見えない。
あの男の去っていく後ろ姿が滲んで見えない。
空の眩しさだろうか、前が見えないのは…きっと…

暗闇の世界から来た俺にとってこの空は眩しすぎたよ。

〜fin

【閲覧注意】30代おっさんが描く厨二自作小説【其の一】

誰にも語られる事のない勇者の物語

        • 不思議な出会いがありました----

入道雲が浮かび耳が忙しく鳴る正午
僕はふと、鳥居の前にいる事に気が付いた

周りを見ると、いつも通る公園の裏道辺りだろうか
こんな所があったのかと思うのも束の間、言い様のない恐怖心と好奇心が沸き立ち鬩ぎ合って、心が揺らめく

そう立ち尽くしていると、フッと黒い影が目の端に映った
瞬間、強烈な何かが琴線に触れる
何か懐かしいような、、、何かが揺蕩う心の波紋を大きくしていく

フラリと鳥居に足が向かう

一歩踏み入れると元には戻れないと、脳裏に浮かんだのは、もうすでに三歩進んだ後だった

肉体が精神に制御されないまま、僕は黒い影を追って進んだ

幾ばく歩いただろうか…
少し開けた所に小さな小屋が見え、縁側にはブラッキーが香箱座りしていた

なるほど…あの黒い影はブラッキーか…
そして、特性は『シンクロ』
どうりで得も言われぬ何かが琴線に触れたわけだ

そして、この時点でようやく恐怖がへその辺りから湧いてきた
現実世界にポケモンが居るわけない
元の道を戻ろうと振り返ると道がない
生垣に変わっている

ぁあ、これは夢かと諦めに似た覚悟を決めて、不思議そうにこちらを眺めるブラッキーに近寄った




…続く?

【剣盾】柚子式毒菱構築 研究報告 その3【タイプ統一】

どうも、悪統一の柚子です。

普段悪統一で毒菱をしていますが、ふと思いました。

『どのタイプ統一が毒菱を1番上手く扱えるのだろう?』

そこで、毒菱を撒くことが出来るタイプごとにパーティを考えてみました。
(考察時間およそ2分程度)

※注意※
投稿主は悪統一しかまともにやったことはありません。
そのため、強そうなポケモンを並べただけとなります。
あくまでも悪統一をしている側からの目線が強いパーティ考察です。
各統一に対する知識は乏しく、先入観もあります。
また、あくまでもタイプ統一するならこんな感じかな?という考察です。
そのタイプの考察というより、毒菱主体の考察です。
予めご了承ください。



ご紹介順は適当です。


⚫︎水統一
ドヒドイデ(毒菱役)
サメハダー(守る身代わり役)
マリルリ(特性:草食で草技対策)
ロトム(飛行タイプへのケア)
ヌオー(ドヒドイデヌオーの受けサイクル)
ギャラドス(抜きエース)
■候補枠
トリトドン
ガマゲロゲ
ランターン
連撃ウーラオス
ウオノラゴン
インテレオン
パルシェン
★所感
最強候補の一角。
とにかく層が厚い。
好みで色々カスタマイズできる。
懸念点は中低速のポケモンが多く、悪戯心持ちもいないため、守る身代わりでのハメ戦術は難しく、ゴリランダーのグラススライダーもなかなかに痛い。
毒菱でハメ倒すよりも、サイクルなどの補助火力として扱うのが良さそう。


⚫︎毒統一
ドヒドイデ(毒菱役)
ペンドラー(守る身代わり役)
フシギバナ(地面対策)
エンニュート(鋼タイプ牽制役)
ドラピオン(超タイプ牽制役)
ストリンダー(飛行タイプ牽制役)
■候補枠
ガラルマタドガス
ラフレシア
モロバレル
ドククラゲ
スカタンク
ハリーセン
キョダイゲンガー
★所感
比較的扱いやすそう。
ただし、火力不足に感じる。
環境的には刺さっているように思う。


⚫︎氷統一
パルシェン(毒菱役)
オニゴーリ(守る身代わり役)
マンムー(鋼タイプ牽制役)
ロトム(飛行タイプ牽制役)
クレベース(ミラコ役兼物理受け役)
コオリッポ(守る身代わり役兼無限霰役)
■候補枠
ユキメノコ
ラプラス
★所感
パルシェンの毒菱は強そうな気がする。
あとは全てムラっけオニゴーリが何とかしてくれると思われる。
絶対零度が打てるのも強み。


⚫︎妖統一
ガラルマタドガス(毒菱役)
クレッフィ(守る身代わり役)
エルフーン(守る身代わり役)
トゲキッス(エース)
ミミッキュ(エース)
マホイップ(詰ませ役)
■候補枠
オーロンゲ
アシレーヌ
マリルリ
ピクシー
サーナイト
★所感
最強候補筆頭。
悪戯心持ちが3体いるのは強み。
いざとなれば、クレッフィやオーロンゲの壁貼りへ展開することも可能。
鋼タイプへの対抗策が少し課題。
瞬発力もやや低め。


⚫︎虫統一
ペンドラー(毒菱役)
テッカニン(守る身代わり役)
ハッサム(先制技での掃除役)
ヘラクロス(バンギラス牽制役)
アギルダー(襷カウンターもしくはいのちがけ役)
ウルガモス(抜きエース兼鋼タイプ牽制役)
■候補枠
イワパレス
デンチュラ
★所感
個々の面子は強く、意外と行けそうな雰囲気はある。
最大の敵はバンギラス。ロックブラストがきた場合、壊滅する。(身代わり役が機能しないため)


⚫︎飛統一
ビークイン(毒菱役)
テッカニン(守る身代わり役)
アーマーガア(詰ませ役)
リザードン(抜きエース兼鋼タイプ牽制役)
ギャラドス(抜きエース)
エモンガ(電気タイプ牽制役)
■候補枠
オンバーン
エアームド
バルジーナ
ルチャブル
★所感
毒菱役がビークインしかおらず、意外と扱いが難しい。
ここでも、やはりバンギラスの処理が難しく一手誤ると崩壊する。
アーマーガアやエアームドがおり、羽休めが使えるのは強み。
飛行タイプも種族が多いため、他にも色々出来そう。


⚫︎悪統一
ドラピオン(毒菱役)
ヤミラミ(守る身代わり役)
バンギラス(エース)
スカタンク(物理受け)
一撃ウーラオス(抜きエース)
サザンドラ(受けル対策役)
■候補枠
オーロンゲ
マニューラ
モルペコ
ワルビアル
バルジーナ
サメハダー
★所感
なんだかんだで600属も2体おり、悪戯心持ちもいるため、タイプ統一の中では毒菱しやすい部類。最終的にはバンギラスゲーになりがち。
ここは動画見てください笑


⚫︎地統一
デスバーン(毒菱役)
ガラルマッギョ(トラバサミでの削り役)
カバルドン(耐久役)
ガマゲロゲ(抜きエース)
ドサイドン(弱保ダイマックス役)
ハガネール(物理詰ませ役)
■候補枠
ドリュウズ
マンムー
★所感
全体的に低速帯が多く上からの守る身代わりは困難。
毒菱は火力補助として見たほうが良さそう。
タイプ相性上、鋼タイプの牽制になり飛行タイプも岩複合で対応出来るのは強み。


⚫︎霊統一
デスバーン(毒菱役)
ヤミラミ(守る身代わり役)
ドラパルト(エース)
ミミッキュ(なんやかんや出来る役)
ガラルサニーゴ(物理受け)
アローラガラガラ(鋼タイプ牽制兼トリルエース)
■候補枠
ギルガルド
シャンデラ
ブルンゲル
ゴルーグ
ジュナイパー
キョダイゲンガー
オーロット
★所感
毒菱を1番扱いやすいのは恐らく霊統一。
他の統一に比べて、毒菱を撒いたあとの動きは多彩。
道連れや呪い、トリルを使えるポケモンも多く、好みに合った毒菱構築が出来そう。
争点はいかにデスバーンが動けるかにかかっている。


⚫︎龍統一
ドラミドロ(毒菱役)
ドラパルト(守る身代わり役)
パッチラゴン(飛行タイプ牽制役)
バクガメス(鋼タイプ牽制役)
ジュラルドン(妖タイプ牽制役)
サザンドラ(浮遊枠)
■候補枠
ウオノラゴン
ジャラランガ
★所感
ドラミドロを毒菱役にするため、複数回撒けるかは不明。まず読まれることはないと思われる。
面子は強そうだけれども、噛み合っていない感じがする。


⚫︎電統一
バチンウニ(毒菱役)
アローラライチュウ(エレキフィールド下での守る身代わり役)
ロトム(鋼タイプ牽制役)
パッチラゴン(エース)
ジバコイル(サイクルクッション役)
クワガノン(浮遊枠)
■候補枠
サンダース
ロトム
ストリンダー
★所感
バチンウニのエレキフィールドでの効率は良さそうだけれども、意外と扱いにくそうな印象。
パッチラゴンでどれだけ抜いていけるかが鍵となりそう。


⚫︎草統一
ロズレイド(毒菱役)
エルフーン(守る身代わり役)
ゴリランダー(エース)
ルンパッパ(カウンター枠兼炎対策)
オーロット(トリル役)
ダダリン(トリルエース)
■候補枠
フシギバナ
ナットレイ
ラフレシア
モロバレル
ジュナイパー
★所感
ツライ。
サブロムでやってるけども、ツライ。
でも草タイプのポケモンは可愛い。



さて、こんな感じでしょうか?
候補枠も適当ですので、入っていないからといって、活躍できないとかではありません。(単純に知識がなくて何ができるか分からなかっただけ)
他にも色々なポケモンが活躍できると思います。

あくまでも、悪統一をやっている人間の軽い妄想ですので、うちの統一はもっとやれる!的なご意見もあると思いますが、何卒ご容赦ください(^^;


皆様、ぜひ、色々なタイプ統一で毒菱を試してください!
そして、使用感を教えてください!

長文駄文を失礼しました〜

どうぞ、よしなに〜

【剣盾】柚子式毒菱構築 研究報告 その2 【悪統一】

【はじめに】
はじめましての方は、はじめまして、お久しぶりの方は、お久しぶりです。

シーズン4も終わり、剣盾発売から早くも5ヶ月が経ちました。
早いものですね〜。

シーズン2から毒菱構築を始め、シーズン3,4と3期連続勝ち越しでマスターランクまで上がる事ができました。
おかげさまですね。

ただ、やはりプレイヤーのスキルも上がってきており、元々下手くそな私にとっては、勝ちにくくなってきている印象です。
そして、シーズン5ついに負け越してしまいました。(しかも借金7)

そこで、毒菱構築をやっていて、ツラいポケモンを備忘がてら書いていこうと思います。




トゲキッス
毒菱が刺さらない上、悪統一にとってもツラい。
バンギラスやモルペコを合わせることが出来ればそうでもないのですが、耐久型の毒菱構築にとっては、悪巧みやダイジェットで積まれると非常にキツい。
自分がトゲキッス使うなら、あくびからの悪巧みバトンかなぁ…(弱い

ルカリオ
毒の入らない格闘はキツいです。
特殊型はそもそも相手取るのが難しく、相手パーティーにいたら、そもそも毒菱は諦めてました。

ギャラドス(ラム持ち)
基本的にヤミラミの鬼火で見てたので厳しいです。
HB特化ダイマックスバンギラス なら、ステロ+珠ダイストリーム(滝登り)を耐えるので返しの弱保発動ダイロックでどうにかこうにか…

・ネギガナイト
正直、一番キツいです。
肝っ玉でヤミラミが貫通され、鬼火を入れても急所で撒くられる。
ゴツメスカタンクでどうにか削るしかないかなぁ…

・パッチラゴン
ヤミラミで鬼火を入れることができたら無力化できるけれども、苦戦必至。
あの火力は惚れ惚れします。
悪ポケにもください。

・ウオノラゴン
パッチラゴン同様。鉢巻エラガミで3タテされるのもザラだったり…。

・アーマーガア
ボディプレス型は結構キツい。
ゴツメスカタンクヤミラミで誤魔化せますが、2体も消耗してしまうとキツいです。

・ジュラルドン
基本的に突破できません。
個体数が少ないのが幸いなのですが…。
一応、チョッキサザンドラでどうにかこうにか出来ます。

ニンフィア
ハイパーボイスで身代わり貫通が痛い。

アシレーヌ
泡沫のアリアで身代わりk(ry

ラプラス
泡沫のアリアd(ry
毒菱構築としては、ダイマックスで壁を張られることは問題ないです。

ロトム系統
浮いてる特殊アタッカーは全般的にキツいです。
HD特化サザンドラの餌ではあるので、サザンドラの役割を明確にしてあげたい。


ん〜他にも色々いますが、こんな感じでしょうか?

あと、サザンドラもかなりキツいですね〜

私のパーティだけ10匹になって、わざわざも10個くらい使わせて貰えないでしょうか?


オチは特にありません笑
どうぞ、よしなに〜

【剣盾】柚子式毒菱構築 研究報告 その1 【悪統一】

‬【はじめに】

初めまして、もしくはお久しぶりです。

悪統一の柚子と申します。

 

皆さん、好きな戦法は何ですか?

対面で倒していく、起点から積んで全抜き、とんボルなどのサイクル戦、受けルでの抑え込み…

戦法は色々あります。

勝ち負けに関わらず、自分が楽しいと思う戦い方ってありますよね。


私の場合は耐久型での持久戦です。

炎の渦などのバインド技、呪いなどの定数ダメージが好きなのですが、いかんせんバインド技は外れやすいものが多いです。

そして、永続ではありません。


そこで思い付いたのが毒菱です。

毒状態にすれば、ラムの実などの持ち物、脱皮などの特性、アロマセラピーなどの技効果がない限り、基本的には永続です。


これは行けると思い、悪統一版で考察してみました。

 


【毒菱構築について】

さて、毒菱についてですが、使い方として2パターンあります。

①悪戯心持ちや高速ポケでまもみが連打

②毒菱を火力補助として殴る

こちらは同じく悪統一のユウさんのブログ記事『悪統一版毒びしパの考察』を参考にしております。


記事自体は数年前ですが、統一パーティにおける毒菱構築の考察が分かりやすく記載されています。

非常に参考になるため、是非、一読されてみては如何でしょうか。オススメです。

以下、リンク先です。(許可確認済みです。ユウさんありがとうございます!)

http://saikyomanyu.blog.fc2.com/blog-entry-73.html

 

さて、話を戻しまして、私の好みとしては①悪戯心でまもみが連打なのですが、実際は毒や鋼タイプがいたり、浮いているポケモンがいたりと、毒菱が通らないポケモンも多く、なかなか難しいのが現状です。

その為、補助火力や最後の詰め筋として見る方が無難です。


尚、毒菱構築で最も重要なのは、毒菱に拘らない事です。

毒菱が刺さらないと感じた場合は素直にシフトチェンジしましょう。

毒菱を撒いたのに通らなければ、そのターンが無駄になりますからね。

 

また、毒菱構築には猫騙しとのシナジーが大きいです。

ダメージを与えつつ、相手を行動不能にさせ、毒ダメージを稼げるからです。

ただし、この構築では使用しません。

今作ではダイマックスで怯み無効になる為、リスクもあり、技スペースの都合上、優先度が下がります。

この辺りは上記紹介しましたユウさんとの記事内容とは異なりますので、予めご了承ください。


【パーティ紹介】

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構築名:『銀美濃』

将棋の囲いの名前です。

玉頭銀チックに歩を補充しに行ってから、銀美濃に囲いに行く感じが、なんだか毒菱構築っぽくて、名前の響きが良いのと、好きな囲いなので勝手につけました。

実際の将棋の銀美濃とは関係ないけど、雰囲気なので、ご容赦くださいm(_ _)m

 


閑話休題

ざっくり説明すると、左3体がHD特化、右3体がHB特化です。

フェアリー(主にトゲキッス)を牽制するために、バンギラスキリキザンを上に配置して、ドラピオンを真ん中付近にする事で毒菱の印象を薄くしています。(配置学が通用しているかは不明)

このパーティでスーパーボール級9から6連勝し、無敗でマスターボール級まで行くことができました。

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また、15戦やって13勝2敗と途中まで高勝率でした。(今は20戦14勝6敗で落ち着いてしまいましたが…)

 

【パーティコンセプト】

この毒菱構築のコンセプトは耐久型の持久戦です。

刺さると思った場合には積極的に毒菱を2回撒きます。

アタッカーと呼べるのはバンギラスくらいで、基本的には耐え忍んで…という構築です。

状況次第では、ダイマックスを使用しなくても勝てることもあります。

 

【個体紹介】

ブラッキー@食べ残し

穏やかHD252 S4

特性:シンクロ

技構成:バークアウト/イカサマ/願い事/月の光

ヒーラーの役割

願い事で回復技を持たないポケモンを回復させる型です。バークアウトはあまり刺さらなかった為、バトンタッチで良いかもしれません。

選出率は低いものの、出せる時は大体活躍してくれました。

ちなみに相棒枠。

 

バンギラス@弱点保険

腕白HB252 A4

特性:砂起こし

技構成:噛み砕く/ストーンエッジ/炎のパンチ/アイアンヘッド

このパーティのエース

シーズン1で使用した流用個体でしたが、ASもしくはHAなどの攻撃特化の方が良いと感じました。

弱点保険は読まれることが多く、火力が足りないことも多かったです。

 

キリキザン@カゴの実

慎重H228 B28 D252

特性:プレッシャー

技構成:アイアンヘッド/挑発/黒い眼差し/眠る

ドヒドイデを倒すためだけに考えた型

後出しからでも、ドヒドイデは引きません。

そこで黒い眼差しで捕獲して、熱湯を挑発プレッシャーで枯らして倒します。仮に火傷になっても眠るで回復できます。

実際、ドヒドイデが選出された際はキッチリ仕事をして勝利に貢献してくれました。

アイアンヘッドはハサミギロチンでも良いと思いますが、攻撃技が欲しかったのと、当てる自信がなかったからです。

また、一応フェアリーに対する見せポケの役割もあります。

 

ドラピオン@黒いヘドロ

腕白HB252 D4

特性:カブトアーマー

技構成:はたき落とす/毒々/守る/毒菱

このパーティの要

初手に出して、毒菱を撒くか毒々を直接いれるか、はたき落とすか…。

マイナーなポケモンなので、あまり警戒されることも少なかったです。

耐久はなかなかあるため、必ず何かしらの仕事はしてくれました。

持ち物もレッドカードが欲しくなる時もあり、吹き飛ばしやイカサマが欲しくなる場面も多々ありました。悩ましいです。

あと、ダイフェアリーでミストフィールドが展開されるのが厄介。

 

ダーテング@バンジの実

穏やかHD252 S4

特性:葉緑素

技構成:ギガドレイン/熱風/宿り木の種/身代わり

シーズン2に増えたトリトドンや、ヌオー、ナットレイなど耐久ポケモンをメタッた型

ロトムにも圧倒的に相性が良いため、使っていて楽しい型です。

ただ、役割範囲が狭すぎたかもしれません…。

持ち物はギガドレインの回復量を増やす大きな根っことかでも良かったかもしれません。

 

ヤミラミ@イアの実

図太いHB252 D4

特性:悪戯心

技構成:イカサマ/鬼火/自己再生/身代わり

毒菱構築に必要な悪戯心身代わりが出来るポケモン

警戒されていないのか、環境にかなり刺さっていると感じました。

実際、ヤミラミで何度も詰ませる事が出来ました。

毒の通らない鋼ポケモンは物理型も多く、鬼火が刺さる為、一応、補完機能があります。

このパーティの殊勲者です。


【運用方法】

基本選出はドラピオンヤミラミバンギラス

ドラピオンで場を整えてヤミラミで荒らし、バンギラス で〆るのが基本戦術です。

結局バンギラスかよと思われるかもしれませんが、ヤミラミで荒らしてる段階で詰ませる事も多かったです。

ドラピオンは初手で毒菱を撒くか、先に毒々を撒くか、それともはたき落とすかはその時によります。

初手対面から粘れそうなら毒々から入り、少しでも削ります。

また、ドヒドイデがいる時はキリキザンを選出します。

黒い眼差しでロックし、PPを枯らして対処します。

キリキザンドラピオンヤミラミで勝てた事もありました。(相手ドヒドイデ、ガラルヒヒダルマブラッキー)

我ながら、良く勝てたなと思います笑

 

【入れ替え候補のポケモン

サザンドラ@食べ残し

穏やかHDもしくは臆病HSなど

特性:浮遊

技候補:悪の波動/火炎放射/大地の力/挑発/身代わり/悪巧み…などなど

ドヒドイデやアーマーガア対策

受けポケモンを見る用のサザンドラ

サザンドラと言えばHB特化のゴツメ型が標準ですが、最速型のアーマーガアを見る場合はHS、ドヒドイデやヌオー、トリトドンなどを見る場合はHDに厚くしても良いかもしれません。

羽休めがあれば尚良かったのですがない為、食べ残しで代用。

フェアリーを呼んでしまうのがデメリット。

実はアタッカーもこなせるのではと、密かに期待しています。(しつこい)

 

オーロンゲ@大きな根っこ

腕白HB

特性:悪戯心

技候補:ドレインパンチ/ビルドアップ/ソウルクラッシュ/イカサマ/身代わり/電磁波…などなど

悪戯心要員その2

高速回復技がないのが痛いのと、毒菱の通らない鋼タイプに弱いのがネック。

スペックはある為、活用次第では化けると思います。

 

【重たいポケモン

※浮いてるポケモン全般

リザードン

バンギラスを残しておかないと詰む

サザンドラ

バークアウトブラッキーで、どうにかするしかないが、基本的に無理

トゲキッス

もうヤダこの人

7世代のカプ系と同じように8世代はずっと対処していかないとダメだと思う

ルチャブル

浮いてる格闘ってだけでツラい…

ヤミラミで鬼火入れるしかない

※悪タイプの物理アタッカー

ヤミラミの鬼火が入らないので、積まれると厄介

アイアント

初手ダイマックスは痛い

ドリュウズ

環境トップが重いのはいただけない…

初手ドラピオン対面だと負ける

ニンフィア

ハイパーボイスが身代わり貫通の為、非常に厄介

※ジュラルドン

実は突破手段がない

環境にいないのが幸い

ルカリオ

突破手段がかなり限られる

特殊型なら無理

ドヒドイデ

毒菱回収しないでください

※アーマーガア

ヤミラミで鬼火を入れるしかない

こちらからの突破手段もない

プレッシャー型は見事だと感じました

 


【感想】

今回、初見殺し的なのかもしれませんが、かなり毒菱構築が刺さっていました。

使っていて、楽しいパーティでした。

また、命中不安の技も少ないため、技外しなどの運要素も少ないです。結果、運負けも減るため、ストレスもなく戦えます。

毒菱で詰ませに行く時は詰将棋感覚になるので、それも楽しいですね(^^)


また、シーズンの途中にも関わらず記事にしたのは、高勝率の間に日の目を浴びせてあげたかったからです。

私のUSUMでの最高レートは悪統一で1585くらい、非統一で1750くらいです。

基本的に、大して強くもない私がこれだけ勝ち越せているのはポケモン達のおかげなので、プレイヤーのボロが出る前に、記事にしました笑

実際、今は20戦14勝6敗と負けが込んできていますからね…笑


今期は割とカオスな環境なので、こういう初見殺しも刺さると思います。

皆さんも試してみてはいかがでしょうか?


かなり長くなってしまいましたが、ここまで読んでくださり、ありがとうございました(^^)

 


p.s.ちなみに研究報告その1とありますが、その2が出るかどうかは未定です笑

 

【剣盾】負け越してもマスターボール級に行ける悪統一

‬【はじめに】

初めまして

悪統一の柚子と申します。

 

第8世代に入り初めてのランクマッチ が実装され、途中、沼にハマりまくっていましたが、どうにかこうにか悪統一でマスターボール級に行けました。

せっかくなので、構築紹介と環境の考察をして行きます。

※タイトル通り、最終的に負け越しています。

上に行きたい!というより、プレイングが雑で負け越してもマスターランクに行けるよ〜という構築記事なので、悪しからず。

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【パーティ紹介】

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構築名:『居合い抜き超速』

ゴリゴリの強ポケを採用した対面寄りの構築です。

構築名は対面から相手を削って、バンギラスをここぞというタイミングで出すから。

(本音は名前がメチャクチャカッコいいから笑)

ちなみに、将棋の戦法名です。

実際の将棋の居合い抜き超速とは関係ないけど、雰囲気なので、ご容赦くださいm(_ _)m

 

基本選出はバンギラスサザンドラキリキザンの3体です。

サザンドラキリキザンで相手を削ってから死に出しでバンギラスを出し、ダイマックスの起点にしていく脳筋戦法です。

相手にミロカロストリトドン、水ロトムなど草技が刺さる場合はダーテングをピンポイント採用します。

ブラッキーは相棒枠で飾りです。偉い人には分からんのです。(本来の用途は後述します)

 

 


【個体紹介】

ブラッキー@食べ残し

穏やかHD S4振り

特性:シンクロ

技構成:バークアウト/イカサマ/願い事/月の光

願い事で回復技を持たないポケモンを回復させる型です。本来は毒菱構築などの受けサイクルで組込もうと思っていたのですが、どうしてこうなった。

121戦やって、選出は1回。その時は勝利に貢献してくれましたが、本当、置物でした。

バークアウトもバトンタッチの方が、後続に負担をかけずに回復出来るので、良いかもしれません。

この枠は恐らく、モルペコ辺りに代えた方がいいです。

毒々とリフレッシュを返して欲しい今日この頃。

採用理由はただの愛。

 

オーロンゲ@光の粘土

腕白HB

特性:悪戯心

技構成:イカサマ/ソウルクラッシュ/光の壁/リフレクター

モンスターボール級までは壁展開をメインにしていたのですが、対面構築なら違う型の方がいいかもしれません。身代わり電磁波など…

カスタマイズ性能が高過ぎて、改良の余地しかない。起点作成型からアタッカーもこなせると思います。

 

キリキザン@気合いのタスキ

陽気AS

特性:負けん気

技構成:アイアンヘッド/剣の舞/不意打ち/メタルバースト

タスキでのストッパーや、メタルバーストで無理矢理削る、対フェアリーでの選出などなど。

メタルバーストの関係上、H Aいじっぱりの方が良いと思います。

火力が少なくなったり、Sで上を取ってしまったり、少し噛み合わなかった事が多くありました。

陽気ASが使い慣れていたのですが、ちょっと合っていない感じはしました。

 

サザンドラ@ものしり眼鏡

臆病CS

特性:浮遊

技構成:火炎放射/悪の波動/大地の力/ラスターカノン

持ち物はババン(竜半減)の実か達人の帯か、他アイテムの方が良いと思います。

打ち分けたいので、ものしり眼鏡にしていたのですが、改善すべき所でした。

この子は扱いが本当に難しかったです。

何度となく物理受けのゴツメサザンドラだったらと思ったか…羽休めを返して欲しい…。

ドラパルトは悪統一相手でも平気で出てきます。ラス1対面にならない様に要注意です。

 

バンギラス@弱点保険

腕白HB

特性:砂起こし

技構成:噛み砕く/ストーンエッジ/炎のパンチ/アイアンヘッド

このパーティのエース。

他のポケモンで相手を削ってから、死に出しでダイマックスしていく流れが基本。

いじっぱりHA、竜舞、チョッキなど様々な型がありますが、正直、そこは好みだと思っています。これはこれで完成形。

第7世代から腕白HB型は使っていたのですが、ステロ起点作成型でしたので、アタッカーのバンギラスはほぼ初めての使用でした。

それでも、雑に扱っても強いのがスゴい。

ストーンエッジは外さない自覚のある偉い子でした。

 

ダーテング@命の珠

控えめCS

特性:葉緑素

技構成:熱風/リーフストーム/神通力/悪の波動

モンスターボール級までは弱点保険持たせて壁展開からのエースにしていましたが、ミミッキュが辛過ぎるのと、ダイマックスしても確1取られる事もあって、泣く泣くパーティの構築変更…その名残です。

それでも、トリトドンミロカロス、水ロトムなどピンポイントで刺さる事もあり、神通力でドヒドイデにも打点あり。(倒せるとは言ってない。)

上手く扱えたら充分に強く、ポテンシャルはあります。自分の力不足で上手く扱ってあげられなかったのが心残り。

 

 

【入れ替えたポケモン

シルヴァディ@ダークメモリ

穏やかCS

特性:ARシステム

技構成:10万ボルト/マルチアタック/波乗り/テッテイ光線

技範囲は広く、技の補完性能はあるけれども、火力不足が否めない感じでした。

持ち物が固定されてしまう事も難点。

本来は起点作成型を想定して厳選していた為、穏やかの個体です。

 

バルジーナ@ゴツゴツメット

腕白HB

特性:鳩胸

技構成:イカサマ/毒々/羽休め/鉄壁

単純にサイクルを回す構築ではない為、選出されなかったので変更。

悪統一をやっていると、バルジーナ=防塵のイメージがあるのですが、今作はキノガッサもおらず、天候のスリップダメージよりも、ダイホロウやアクアブレイクなどで無理やりBを下げてから、突破される事故を防ぐ為、鳩胸採用。

育成完了時に鳩胸なことに気づいたけども、3秒考えてこの結論に落とし込みました。


ドラピオン@黒いヘドロ

腕白HB

特性:カブトアーマー

技構成:毒々の牙/毒菱/守る/鉄壁

交代理由はバルジーナと同様です。

好きな戦術が耐久戦なので、毒菱は必須。

来シーズンは使いたいポケモンの筆頭。

鉄壁は変更の余地あり(吹き飛ばしとかの方がいいかな?)

ダイフェアリーでミストフィールドが展開されるのが厄介。

 

 

【重たいポケモン

トゲキッス

悪巧みからの弱点保険で何度となく撒くられました…。

如何にバンギラスを体力満タンの状態でダイマックスさせるか考えていました。

性格は控えめ?臆病?

あなたが悪巧んで、当たり屋保険金詐欺をするのは知っています。もう少し慎んで頂きたいです。


アーマーガア

鉄壁からのボディプレスは厄介。

ただ、鬼火型ヤミラミがいれば、さほど怖くは無さそう。どうなんでしょう?


バイウールー

コットンガードからのボディプレスは厄介。

アーマーガアと一緒で、鬼火型ヤミラミで対処できそう。ずっと突進か捨身タックルしておいて欲しい。


ローブシン

下からドレインパンチされているだけでメチャクチャきつい。

幸いにも環境が逆風なので、あまり見かけませんでしたが、実際は突破するのに1体は犠牲になる…。


ネギガナイト

3戦連続で来た時はそのまま3連敗。

中低速で下からダイジェットで削られ、起点にされるとかなり苦しかったです…。


ガラルヒヒダルマ

キリキザンを上手く合わせないと、詰む…。

ゴリラは強い。


ドヒドイデ

ダーテング の神通力では絶妙に火力が足りず、突破困難でした。

相手は詰ました瞬間、爽快やろうなぁ〜。


ガラルサニーゴ

サザンドラが突破されると、物理型では突破困難。悪統一にゴーストを出さないで欲しいです…。


バンギラス

保険金詐欺師。自分が使っても強いし、相手が使っても強い。大概、相手にすると強いのに自分が使うと弱いってのが多いのに、このパターンは珍しい気がします。


ミミッキュ

言わずもがな。

ただ7世代に比べると、むしろ対処しやすいくらいでした。

正直、メンヘラミミッキュの方が怖いくらいです。流行らないで欲しい…。

 


【感想】

今作は純粋に悪統一が強いと感じました。

タイプ統一を始められる方にはオススメです。


私は今まではサイクル寄りの耐久戦が好きで、対面構築は1番苦手でした。

お陰様でモンスターボール級を抜けるのに50戦くらい戦い、ハイパーボール級で40戦程戦って、10勝くらいあった勝ち越しが最終的には負け越しの状態です。

それでも、マスターボール級には到達出来たので、根気よく続けていれば、マスターボール級には行けます(^^)

悪タイプのポケモンは強い子が多いので、行けたというより、連れて行ってくれました笑

 


【今後の予定】

こういう攻撃的なパーティは、やっていて辛かったので、最後かな?笑

今回はマスターボール級に行くことに拘ったので、環境に合っている勝てるパーティを選びましたが、来シーズンはいつも通り、悪統一での耐久パを開拓していきたいです。

仮にビギナー級でも、自分のやりたい戦術、パーティで戦った方が楽しいですからね。

あとはポケモンHOMEがどういう感じになるかですね〜。

どくまも型のポケモンも出てくるだろうけども、毒々や羽休め没収など、耐久戦は非推奨な感じもするし…そもそも過去作ポケモンがランクマッチに参戦出来るかも未確定ですからね。

色々考察のし甲斐があって楽しみですね(^^)


【最後に】

ランクマッチ戦では沼に入ると、なかなかにメンタルやられますが、辛い時は下を見てください。

現状、恐らく私が悪統一勢で最弱の戦績だと思うのですが、それでもマスターボール級に到達できました。

焦らず行きましょう(^^)

あと、こんな弱い奴の構築記事、環境考察に意味あるのか?とかは考えてはダメです笑

そこはご容赦くださいませ〜。

 


ここまで読んで頂きありがとうございました。

長文駄文失礼いたしました。